科技展上,一位參觀者在“皮筏艇”上體驗VR技術(shù)模擬的水上場景。新華社發(fā)
今年被業(yè)界稱為“VR元年”,VR刮起跨界龍卷風(fēng),各行各業(yè)紛紛瞄準VR市場展開布局,試圖從中分得一杯羹。VR到底有多火?“看上去很美”的VR產(chǎn)業(yè),“里子”和“面子”是否一樣光鮮?VR產(chǎn)業(yè)要想走得更遠,還需要突破哪些瓶頸?
信息技術(shù)發(fā)展的下一個“風(fēng)口”
阿里巴巴成立VR實驗室,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化;暴風(fēng)TV發(fā)布首款VR電視;華為公布其第一代VR眼鏡產(chǎn)品。不僅互聯(lián)網(wǎng)和硬件生產(chǎn)企業(yè)“鐘情”VR,內(nèi)容生產(chǎn)商也紛紛加入VR布局的混戰(zhàn)——華誼兄弟入股VR主題公園公司圣威特,要在蘇州打造《集結(jié)號》VR體驗;光線傳媒入股Dream VR,嘗試影院里的VR社交;網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司推出VR創(chuàng)客教室及VR沉浸式教室……VR+旅游、VR+影視、VR+教育,目前,VR已滲透到各個領(lǐng)域,而各行業(yè)的創(chuàng)作、生產(chǎn)和商業(yè)格局也或因VR的出現(xiàn)產(chǎn)生不小的變革。
“VR技術(shù)被公認為信息技術(shù)發(fā)展的下一個‘風(fēng)口’?!惫I(yè)和信息化部黨組成員、辦公廳主任莫瑋說。阿里研究院發(fā)布的物聯(lián)網(wǎng)報告顯示,VR將成為繼電腦、手機之后的下一個主流計算平臺,未來人們會花費40%的娛樂時間體驗虛擬現(xiàn)實。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計今年將達到56.6億元。
VR為何這么火?通信行業(yè)觀察家項立剛在接受本報記者采訪時表示,由于VR的表現(xiàn)形式和表達方式與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)不同,對硬件和內(nèi)容生產(chǎn)商而言,VR可以擴大市場空間,帶動市場的進一步發(fā)展,這是VR火爆的原因之一。
火爆表象下也有“成長的煩惱”
扎堆問世的產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新、同質(zhì)化嚴重、質(zhì)量參差不齊;內(nèi)容資源薄弱匱乏、更多是噱頭;行業(yè)人才短缺……快速發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)面臨著“成長的煩惱”。
工信部日前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》也指出,VR存在著內(nèi)容稀缺,制作成本過高、內(nèi)容沒有統(tǒng)一標準,各類VR設(shè)備之間無法實現(xiàn)互聯(lián)互通等短板。此外,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容數(shù)據(jù)量龐大,也給實時網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來新挑戰(zhàn)。
在項立剛看來,VR行業(yè)最大的問題就是技術(shù)設(shè)施不完善,體驗和感受都不夠人性化?!昂芏嗳嗽谑褂肰R產(chǎn)品時體驗不是很好,甚至出現(xiàn)晃眼、頭暈的感覺,這對VR設(shè)備的普及和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢必會產(chǎn)生不利的影響。預(yù)計再過3年到5年,VR產(chǎn)業(yè)才能夠逐漸成熟起來?!表椓偡治龇Q。
莫瑋指出,經(jīng)過多年的發(fā)展,我國信息產(chǎn)業(yè)具備了一定的規(guī)模和應(yīng)用優(yōu)勢,但也面臨不少問題和挑戰(zhàn),VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平與我國市場規(guī)模、大國地位還很不相稱,作為全球最大的VR市場之一,高端市場幾乎為國外企業(yè)所壟斷。解決這些問題,根本出路在于深入實施創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略,也需要加強行業(yè)指導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)間的協(xié)作,形成產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展合力。
“軟硬兼施”方能走得更遠
盡管當前仍有許多不盡完美之處,但前景廣闊是業(yè)內(nèi)人士對VR產(chǎn)業(yè)的基本判斷,也是資本青睞的原因。未來,VR產(chǎn)業(yè)如何走得更遠?
莫瑋認為,要加快提升創(chuàng)新能力,重點圍繞VR產(chǎn)業(yè)核心領(lǐng)域的薄弱環(huán)節(jié)和制約瓶頸,著力突破智能芯片、軟件、新一代顯示、傳感器等領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù),不斷提升軟硬件基礎(chǔ)領(lǐng)域的創(chuàng)新能力,強化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。
“打造產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,引導(dǎo)和支持軟硬件企業(yè)、內(nèi)容廠商以及新媒體之間的合作,加快軟硬件技術(shù)的協(xié)同攻關(guān),鼓勵優(yōu)勢企業(yè)構(gòu)建跨境產(chǎn)業(yè)鏈體系,加強應(yīng)用推廣。”莫瑋建議,在視頻、游戲等行業(yè)發(fā)展較成熟的優(yōu)勢領(lǐng)域開展重點示范,支持開發(fā)者結(jié)合社交場景應(yīng)用,發(fā)展一批“撒手锏”級的內(nèi)容及應(yīng)用,在新聞、教育、醫(yī)療、文化、軍事等具備一定VR應(yīng)用基礎(chǔ)的領(lǐng)域開展行業(yè)應(yīng)用示范,釋放示范效應(yīng),促進新興領(lǐng)域行業(yè)不斷深化。
此外,在莫瑋看來,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境也不容忽視。他認為,應(yīng)提升VR行業(yè)服務(wù)能力,創(chuàng)新管理方式,積極構(gòu)建實驗認證、信息服務(wù)、人才培訓(xùn)、宣傳推廣等公共服務(wù)平臺,努力為產(chǎn)業(yè)發(fā)展營造良好的環(huán)境。
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